전체 글33 일잘러의 비밀, 챗GPT와 GPTs로 나만의 AI 챗봇 만들기 한빛미디어 서평단 활동을 위해서 책을 협찬받아 작성된 서평입니다. 챗 GPT를 업무에 효율적으로 활용하기 위한 여러가지 방법들이 있다. 그 중에서도, 프롬프트를 잘 작성하면 사용자가 원하는 결과를 가져올 수 있다고 한다. 프롬프트는 글 뿐만 아니라, 사진, 영상, 파일 등에서도 활용할 수 있어서 책에서 나온 방법들을 잘 익힌다면 업무 시간을 단축할 수 있을 것으로 보인다. 프롬프트를 활용하는 방법은 책 초반에서 소개되어있는데, 그 내용을 소개하고자 한다. 파트 2에서는, 프롬프트를 잘 작성하기 위해서는 목적, 문맥, 예시, 페르소나, 포맷, 톤의 6가지 기본 요소들을 잘 조합하여 답변을 얻을 수 있어야 한다고 말한다. 독자가 이해하기 쉽도록, 미흡한 프롬프트와 적절한 프롬프트를 예시를 들어 비교하.. 한빛미디어 로우코드 AI 한빛미디어 서평단 활동을 위해서 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다. 고객 유지율을 높이고 고객 이탈율을 줄이려면 어떻게 해야할지 궁금한 경우가 많다. 이는 '이탈한 고객'과 '이탈하지 않은 고객'이라는 두 범주로 나누어지는 분류 문제는 지도학습에 속하는 문제이다. 이와 같은 문제들을 해결하기 위해서 다양한 오픈소스 ML 라이브러리들을 활용해서 모델의 평가를 수행할 수 있다. 탐색적 데이터 분석을 위해 데이터의 분포를 여러가지 차트를 통해서 살펴보고, AutoML을 통해 선형 회귀 모델을 학습시키는 과정들이 책에 잘 정리 되어 있어서, 머신러닝을 새로 배우는 사람들도 무리없이 따라할 수 있을 것이다. 이 책의 챕터 6에는 전력생산량 예측을 예로 들어, 빅쿼리 ML을 통해 모델을 학습시켜 시간당.. 한빛미디어 자연어 처리를 위한 허깅페이스 트랜스포머 하드 트레이닝 기술의 발전이 너무도 빠릅니다. 기술의 급류 속에 우리 개발자들 혹은 연구자들은 어쩔 수 없이 이를 따라갈 수 밖에 없으며, 관련 지식이 없다면 따라가기는커녕 휩쓸리거나 튕겨나가기 마련입니다.자연어 처리를 공부하는 분들에게 "자연어 처리를 위한 허깅페이스 트랜스포머 하드트레이닝"이 기반 지식이 되어 급류를 헤쳐나가는 방법을 전하는 지침서가 되었으면 합니다.허깅페이스 학습허깅 페이스를 통해 오픈소스 모델을 활용해보고 싶은 사람들이 있다면 가장 먼저 읽어보아야 할 책입니다. 모든 기술이 다 그렇지만, LLM 기술이 처음 등장했을 때는 학습자료들이 대부분 영어로 작성되어 있어서 접근성이 떨어지고, LLM을 실제로 적용시키는데 어려움이 있었습니다. 책 앞부분에 쓰여있듯이, 대부분의 인공지능 관련도서들이 챗GPT.. 비제이퍼블릭 [ 정보처리기사 필기 강의 ] 메타코드 강의 후기_5강 및 6강 : 필기 기출 문제 풀이 정보처리기사 필기를 메타코드 강의와 함께 공부하려고 합니다. 오늘 공부할 강의는 6강 : 필기 기출문제 풀이에 해당하는 부분입니다.마지막 시간으로 정보처리기사 필기 기출문제를 풀이해보고, 오답인 선지들이 틀린 이유를 간단하게 정리하도록 하겠습니다. 1. 인덱스 인덱스의 추가 명령어 : CREATE인덱스의 삭제 명령어 : DELETE- 메타코드 정보처리기사 필기 강의 '3강 기출문제 - part1' 중 인덱스 관련한 것을 묻는 문제 - 테이블의 모든 데이터를 삭제하는 명령어는 TRUNCATE 입니다. 반면에, DELETE는 인덱스를 삭제하는 명령어입니다. 또한, 테이블을 삭제하면 인덱스도 함께 삭제됩니다. 2. 릴레이션 릴레이션의 차수(Degree) : 열(속성)의 개수를 의미테이블에서 속성 열.. 메타코드 무엇이 1등 팀을 만드는가? 리더쉽은 그냥 얻어지는 것이 아니다. 이 책에서 리더쉽을 가진 엔지니어들은 꾸준하게 좋은 성과를 달성하고, 팀을 더 높은 곳으로 이끌며, 자신의 프로젝트에 꾸준하게 영향력을 발휘한다. 특히, 심리적으로 안전한 문화를 조성하는 것이 무엇보다 중요하다. 심리적으로 안전한 환경에서 팀원들은 자유롭게 본인의 아이디어를 말하고, 실패를 성장의 기회로 삼아 혁신적인 기업문화를 이끌 수 있기 때문이다. 기술적인 전문성, 프로젝트 관리 기술 습득만으로는 탁월한 엔지니어링 리더가 될 수 없기 때문에, 이 책을 통해 자신이 이끄는 팀이 조직 전반에 더욱 큰 영향력을 발휘하기를 원한다면 도움이 될 것이다. 리더십의 영원한 3가지 원칙1. 늘 결정하라2. 늘 떠나라3. 늘 확장하라 리더는 필요한 정보가 충분치 않.. 한빛미디어 [ 정보처리기사 필기 강의 ] 메타코드 강의 후기_4강 : 프로그래밍 언어 활용 - 운영체제 정보처리기사 필기를 메타코드 강의와 함께 공부하려고 합니다. 오늘 공부할 강의는 4강: 프로그래밍 언어활용과 5강 : 정보 시스템 구축 관리에 해당하는 부분입니다. 1. 컴퓨터 하드웨어 구성요소 1. CPU2. RAM3. DISK4. I/O Device 운영체제와 소프트웨어의 기초가 되는 컴퓨터 하드웨어 구성요소에는 CPU, RAM, DISK, I/O Device가 있습니다. CPU는 컴퓨터의 모든 연산과 명령을 처리하는 핵심 부품이고, RAM은 컴퓨터에서 실행중인 프로그램이 빠르게 접근할 수 있도록 데이터를 임시로 저장하는 공간입니다. 디스크는 컴퓨터의 데이터를 장기적으로 저장하는 공간으로, 디스크에서 램으로 데이터를 불러오면 CPU가 처리를 하게 됩니다. 입출력 장치는 컴퓨터와 외부를 연결.. 메타코드 [ 정보처리기사 필기 강의 ] 메타코드 강의 후기_3강 : 데이터베이스 구축 - 데이터 모델링 및 설계 & 4강 : 프로그래밍 언어 활용 - 라이브러리 활용 정보처리기사 필기를 메타코드 강의와 함께 공부하려고 합니다. 오늘 공부할 강의는 3강: 절차형 SQL 작성과 4강 : 프로그래밍 언어 활용에 해당하는 부분입니다. (1) 3강 : 데이터베이스 구축 - 논리 데이터베이스 설계 (데이터 모델과 설계순서) 데이터 모델은 데이터 베이스 시스템에서 데이터를 체계적으로 관리하고 조작할 수 있도록 하는 개념적인 프레임워크를 의미합니다. 데이터 모델은 크게 3가지로 분류할 수 있는데, 개념적, 논리적, 물리적 모델이 있습니다. 데이터 베이스를 설계할 때는 아래와 같이 5가지의 단계를 통해 진행이 됩니다. 요구사항 분석을 통해 필요한 데이터와 기능을 파악하고, 개념적 설계를 통해서 전체적인 구조를 잡아갑니다. 논리적 설계에서 이것을 더 구체화하는 과정을 거치고.. 메타코드 [ 정보처리기사 필기 정리 ] 메타코드 강의 후기_2강 : 소프트웨어 개발 - 인터페이스 구현 & 3강 : 절차형 SQL 작성 정보처리기사 필기를 메타코드 강의와 함께 공부하려고 합니다. 오늘 공부할 강의는 2강: 소프트웨어 개발 과 3강 : 절차형 SQL 작성에 해당하는 부분입니다. (1) 2강 : 소프트웨어 개발 - 인터페이스 구현 인터페이스는 온라인 쇼핑몰에서 물건을 구매할 때 쇼핑몰 웹사이트와 결제 시스템 사이의 연결과 같이, 서로 다른 시스템을 연결하거나 컴포넌트간의 소통을 가능하게 하는 중요한 요소입니다. 인터페이스는 사용자들에게는 보이지 않는 경우가 대부분이지만, 시스템의 원활한 작동을 위해 중요합니다. 여기에서 하나 짚고 넘어가야하는 부분이 있는데, 바로 EAI 입니다. EAI(Enterprise Application Integration)은 기업 내의 다양한 애플리케이션 간의 데이터와 프로세스를 서로 통합.. 메타코드 [ 정보처리기사 필기 ] 메타코드 강의 후기_1강 : 소프트웨어 설계 ( 1 ) 정보처리기사 소개 정보처리기사는 23년 응시생이 약 6만명에 달할 정도로 큰 규모의 자격증이다. 강의 소개에 나온 설명을 첨부하면, 왼쪽이 우리나라의 산업군에 해당하는 빙하이다. 수면위의 빙하는 일반적인 IT 서비스 기업들에 해당하고, 아래는 엄청 큰 비율로 다른 산업군들이 표시되어 있는데, 비 IT 산업에서도 IT가 필수적으로 활용되는 것을 알 수 있다. 오른쪽의 예시를 보면, 음료수 회사의 직원의 경우 음료수 재고 관리 시스템이 필요하고, 이를 일정 규모 이하까지는 excel을 통해서 처리할 수 있다. 그러나 규모가 커지면 특화된 프로그램이 필요하게 되고, 직원수가 증가하면 직원의 인사 정보 관리 시스템도 필요하게 된다. 또한, 재고 관리 시스템에 대한 유지부서, 신기능의 개발을 위.. 메타코드 한권으로 배우는 게임 프로그래밍 게임 프로그래밍에 관심이 있는 사람이라면, 유니티 엔진과 언리얼 엔진은 한번쯤 들어봤을 것이다. 이 책은 유니티 엔진을 이용해서 게임을 만드는 과정에 대해서 소개하고 있다. 다양한 게임을 많이 해보았지만, 유니티 엔진에서 무료 개인 사용자용 버전을 제공해서 개발을 가능하도록 한 것은 모르고 있었다. 이를 통해, 간단한 게임 개발을 해볼 수 있을 것으로 보인다.게임 내에의 시간이 현실에서의 시간 개념과는 다르다는 점을 배웠다. FPS(초당 프레임)은 화면에 초당 프레임이 몇개 표시되는지 세는 단위인데, 프레임 수가 많으면 좀더 부드러운 게임을 할 수 있다. 여기에서 발생되는 문제가 버그라고 할 수 있는데, 어떤 물체가 얇은 벽을 통해서 갈 때에 속도가 매우 빠르면, 다음 프레임에서 벽을 통과해버리는 현상.. 한빛미디어 위대한 게임의 시작 : 게임 시나리오 작법 게임 시나리오는 게임 플레이 경험을 극대화하기 위한 하나의 도구에 불과하다.게임에서 무엇보다 중요한 것은 '플레이 경험'이며, 이는 가장 우선시되어야 한다. 게임 시나리오는 게임 자체를 제대로 이해하는 것에서부터 시작해야 한다고 한다. 첫장에서 저자는 스토리 기반 콘텐츠의 스토리텔링을 소개하면서, 영화와 드라마, 소설과 연극, 그리고 게임으로 나누어서 각각의 스토리텔링이 어떻게 다른지 말한다. 영화와 드라마의 경우는 '영상'으로 스토리를 진행한다는 공통점이 있지만 '은유'를 사용하는지 아닌지에 따라서 갈리고, 소설과 연극의 경우는 '텍스트'라는 공통점이 있지만 '현장성'에서 차이가 있으며, 마지막으로 게임은 다른 매체들과 구분되는 가장 큰 특징이 있는데 '상호작용'이 그것이다. 플레이어는 게임을 하면서 .. 한빛미디어 챗GPT API를 활용한 챗봇 만들기 올해 chat-gpt 4o mini가 출시되면서 다양한 업무에 gpt를 활용하는 경우가 많아졌다. gpt를 업무에 활용하게 되면서, 더블체크가 필요한 일이나 번거로운 일들을 효율적으로 처리할 수 있게 되었다. 특히, 이 책은 새로 출시된 gpt를 활용해서 챗봇을 만드는 과정에 대해서 소개하고 있다. 표지에 써놓은 것과 같이, 5일정도 시간을 들이면 원하는 모양새의 챗봇을 만들 수 있기 때문에 책의 활용도가 높아 보인다. 챕터 1-3에서 개발에 필요한 기본적인 파이썬 문법과 개발환경의 구성, 그리고 오픈 ai의 api 사용법을 알려주어, 이 책에서 파이썬을 처음 접하는 사람이라도 빠르게 이해할 수 있도록 했다. 2장의 파이썬 문법 파트에서 함수, 딕셔너리, 클래스와 객체, 예외 처리 등을 훑고 지나가는데,.. 한빛미디어 이전 1 2 3 다음